Pedro Santoro Zambon

Publicações

Publicações

Produção acadêmica
e pesquisa aplicada.

Artigos, trabalhos em conferências, capítulos e pesquisas comissionadas. Referências prontas para copiar.

46 publicações

2026

Relatórios

1º Censo sobre Incubação e Aceleração de Games

Título original: 1st Census on Game Incubation & Acceleration

Em breve · Relatório ainda não disponibilizado. Link temporário para a biblioteca da IGDA.

ZAMBON, P. S. 1st Census on Game Incubation & Acceleration. [S. l.]: Game Incubation Special Interest Group, International Game Developers Association, 2026.

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2026

Relatórios

Oportunidades de cooperação internacional para o desenvolvimento setorial

ZAMBON, P. S. Oportunidades de cooperação internacional para o desenvolvimento setorial. [S. l.]: Ministério da Cultura do Brasil, 2026. Disponível em: https://www.gov.br/cultura/pt-br/centrais-de-conteudo/publicacoes/game-e-cultura-oportunidades-de-cooperacao-internacional/game-e-cultura-oportunidades-de-cooperacao-internacional-2. Acesso em: 10 out. 2026.

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2026

Relatórios

Oportunidades de Desenvolvimento Após o Marco Legal de Games

ZAMBON, P. S.; PESSOTTO, A. H. V. Oportunidades de Desenvolvimento Após o Marco Legal de Games. [S. l.]: Ministério da Cultura do Brasil, 2026. Disponível em: https://www.gov.br/cultura/pt-br/centrais-de-conteudo/publicacoes/game-e-cultura-2013-oportunidades/Oportunidadesdedesenvolvimento.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2025

Artigos

Hubs criativos e a indústria de jogos digitais: um estudo de caso sobre o Dutch Game Garden

BEZ, M. R.; PINHEIRO, C. M. P.; ZAMBON, P. S.; CHERUTTI, M.; PESSOTTO, A. H. V. Hubs criativos e a indústria de jogos digitais: um estudo de caso sobre o Dutch Game Garden. Projetica, Londrina, v. 16, n. 2, p. 1–32, 2025. Disponível em: https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n2.51015. Acesso em: 9 out. 2026.

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2024

Relatórios

Diagnóstico do setor de jogos digitais na República Dominicana

Título original: Diagnostic Review of the Video Games Sector in the Dominican Republic

ZAMBON, P. S. Diagnostic Review of the Video Games Sector in the Dominican Republic. [S. l.]: World Intellectual Property Organization (WIPO), 2024. Disponível em: https://micm.gob.do/wp-content/uploads/2024/03/WIPO-Video-Games-FINAL-ENGLISH-PRINT.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2024

Relatórios

Indústria de Games em São Paulo

ZAMBON, P. S. Indústria de Games em São Paulo. [S. l.]: Sebrae-SP, 2024. Disponível em: https://datasebrae.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Plano-de-Desenvolvimento-do-setor-de-Games-de-Sao-Paulo_Final.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2023

Relatórios

Plano Setorial de desenvolvimento do setor de Jogos Digitais de Fortaleza

ZAMBON, P. S. Plano Setorial de desenvolvimento do setor de Jogos Digitais de Fortaleza. [S. l.]: Instituto Juventude e Formação; Prefeitura de Fortaleza, 2023. Disponível em: https://cearajogos.com.br/files/2024/10/Plano-Setorial-de-Jogos-Digitais_Fortaleza_Final.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2021

Capítulos

O desenvolvimento de ecossistemas da indústria de games: políticas públicas e ações setoriais

ZAMBON, P. S. O desenvolvimento de ecossistemas da indústria de games: políticas públicas e ações setoriais. In: ALVES, L.; TORRES, V. (org.). Game Design: processos de formação e desenvolvimento. Salvador: Benditas, 2021. p. 19–32. Disponível em: https://www.benditas.art.br/gamedesign/ebook/. Acesso em: 9 out. 2026.

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2021

Capítulos

Os efeitos da Covid-19 na Indústria de Jogos Digitais

ZAMBON, P. S. Os efeitos da Covid-19 na Indústria de Jogos Digitais. In: CARVALHO, J. M. de; GROSSI, Â. M.; PESSOTTO, A. H. V. (org.). Mídia, cultura inovativa e economia criativa em tempos pandêmicos. Bauru: Gradus Editora, 2021. p. 15–27. Disponível em: https://www.graduseditora.com/_files/ugd/c7d661_1eef1ac1361c43b5bee87f5bd4db2768.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2021

Capítulos

Prefácio

ZAMBON, P. S. Prefácio. In: ALVES, L.; MOURA JUNIOR, R.; LIMA, C. Cena baiana de jogos digitais: um olhar a partir da sua organização produtiva e análise de redes sociais complexas. Salvador: EDUFBA, 2021. p. 9–13. Disponível em: https://repositorio.ufba.br/bitstream/ri/33977/1/cena-baiana-de-jogos-digitais-DIGITAL.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2020

Conferências

A colaboração e as boas práticas para gestão de ambientes criativos nos hubs da Indústria de Jogos Digitais

ZAMBON, P. S.; PESSOTTO, A. H. V.; CARVALHO, J. M. de. A colaboração e as boas práticas para gestão de ambientes criativos nos hubs da Indústria de Jogos Digitais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL, 19., 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020. Recife: Sociedade Brasileira de Computação, 2020. p. 830–835. Disponível em: https://www.sbgames.org/proceedings2020/IndustriaFull/211414.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2020

Teses e dissertações

Hubs criativos no desenvolvimento da indústria de jogos digitais

ZAMBON, P. S. Hubs criativos no desenvolvimento da indústria de jogos digitais. 2020. Tese (Doutorado em Comunicação) — Universidade Estadual Paulista, Bauru, 2020. Disponível em: https://hdl.handle.net/11449/192956. Acesso em: 9 out. 2026.

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2020

Capítulos

Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais

Título original: Industry profile and evaluation of public policies: considerations from the 2nd Brazilian digital games industry census

SAKUDA, L. O.; FORTIM, I.; ZAMBON, P. S. Industry profile and evaluation of public policies: considerations from the 2nd Brazilian digital games industry census. In: Survey on the use of information and communication technologies in Brazilian enterprises: ICT enterprises 2019. São Paulo: Comitê Gestor da Internet no Brasil, 2020. p. 147–159. Disponível em: https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/server/api/core/bitstreams/4f63f5f9-04a8-4ac1-8353-005f51299fea/content. Acesso em: 9 out. 2026.

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2020

Relatórios

O panorama da incubação de games na Europa

Título original: The Game Incubation Landscape in Europe

ZAMBON, P. S. The Game Incubation Landscape in Europe. [S. l.]: BGZ Berliner Gesellschaft für internationale Zusammenarbeit, 2020. Disponível em: https://baltic-games.eu/media/bgi_game_incubation_in_europe_2020.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2019

Conferências

Estado atual da regulação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais: entre Audiovisual e Software

ZAMBON, P. S.; PESSOTTO, A. H. V. Estado atual da regulação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais: entre Audiovisual e Software. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL, 18., 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2019. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira de Computação, 2019. p. 1270–1277. Disponível em: https://www.sbgames.org/sbgames2019/files/papers/IndustriaFull/201466.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2019

Capítulos

Games e Literatura: usos e oportunidades

ZAMBON, P. S. Games e Literatura: usos e oportunidades. In: SP LEITURAS (org.). Jogo aberto: games, literatura e bibliotecas. São Paulo: Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Governo do Estado de São Paulo, 2019. p. 17–29. Disponível em: https://spleituras.org.br/arquivos/sisebpublicacoesarquivos-1012-notas-de-biblioteca-13.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2019

Artigos

Políticas de comunicação para os conteúdos digitais como estratégia de desenvolvimento: uma observação do caso brasileiro

CARVALHO, J. M. de; ZAMBON, P. S.; ARRIGO, A. J. S. Políticas de comunicação para os conteúdos digitais como estratégia de desenvolvimento: uma observação do caso brasileiro. Revista Paradoxos, Uberlândia, v. 4, n. 1, p. 20–33, 2019. Disponível em: https://doi.org/10.14393/par-v4n1-2019-51852. Acesso em: 9 out. 2026.

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2018

Artigos

De software para audiovisual: as influências da Abragames na formulação de políticas públicas culturais para jogos digitais no Brasil

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. De software para audiovisual: as influências da Abragames na formulação de políticas públicas culturais para jogos digitais no Brasil. Revista de Políticas Públicas, São Luís, v. 22, n. 1, p. 111–136, 2018. Disponível em: https://doi.org/10.18764/2178-2865.v22n1p111-136. Acesso em: 9 out. 2026.

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2018

Capítulos

História e evolução da indústria brasileira de jogos digitais independentes

ZAMBON, P. S. História e evolução da indústria brasileira de jogos digitais independentes. In: IRIGARAY, F.; RIBEIRO, R.; GOSCIOLA, V.; GOBBI, M. C.; SILVA, M. (org.). Artes, ambientes midiáticos, educação e plataformas. Rosario: UNR Editora, 2018. p. 206–219. Disponível em: https://projetos.uel.br/bibliotecacomum/bc-texto/obras/2021pack0650.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2018

Capítulos

Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação. In: GOBBI, M. C.; XAVIER, J. T. de P.; PORÉM, M. E. (org.). Mídia cidadã e movimentos sociais: desigualdades, resistências e mídia inclusiva. Bauru: UNESP–FAAC, 2018. p. 350–363. Disponível em: https://repositorio.unesp.br/bitstreams/953b7f2c-5da5-45c4-9ca8-75eaa4a2183e/download. Acesso em: 9 out. 2026.

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2018

Conferências

Percurso histórico das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil

ZAMBON, P. S.; PESSOTTO, A. H. V. Percurso histórico das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL, 17., 2018, Foz do Iguaçu. Proceedings of SBGames 2018. Foz do Iguaçu: Sociedade Brasileira de Computação, 2018. p. 1543–1551. Disponível em: https://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/IndustriaFull/189969.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2018

Capítulos

Políticas de Comunicação para conteúdos digitais: o caso brasileiro

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Políticas de Comunicação para conteúdos digitais: o caso brasileiro. In: IRIGARAY, F.; CARVALHO, J. M. de; BELDA, F. R.; SEMENTILLE, A. C.; AMÉRICO, M. (org.). Políticas públicas, modelos de negócio e inovação em ambientes digitais, esporte e mídia. Rosario: UNR Editora, 2018. p. 35–50. Disponível em: https://docs.wixstatic.com/ugd/43846c_3fce9e656d9344398c78b97ce2852442.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2018

Conferências

Produção independente de jogos digitais: o desenvolvedor ‘Lone Wolf’

ZAMBON, P. S.; CHAGAS, C. J. R. Produção independente de jogos digitais: o desenvolvedor ‘Lone Wolf’. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL, 17., 2018, Foz do Iguaçu. Proceedings of SBGames 2018. Foz do Iguaçu: Sociedade Brasileira de Computação, 2018. p. 1552–1558. Disponível em: https://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/IndustriaFull/189970.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2018

Capítulos

Visão Geral das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil

ZAMBON, P. S.; SAKUDA, L. O. Visão Geral das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil. In: SAKUDA, L. O.; FORTIM, I. (org.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Brasília: Ministério da Cultura, 2018. p. 193–243. Disponível em: https://pesquisasgames.homoludens.com.br/. Acesso em: 9 out. 2026.

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2017

Artigos

As vantagens de ser independente: inovação e criatividade na indústria brasileira de jogos digitais e suas influências no processo produtivo

ZAMBON, P. S. As vantagens de ser independente: inovação e criatividade na indústria brasileira de jogos digitais e suas influências no processo produtivo. Metamorfose Arte, Ciência e Tecnologia, Salvador, v. 2, n. 2, p. 276–294, 2017. Disponível em: https://periodicos.ufba.br/index.php/metamorfose/article/download/21344/14790/79930. Acesso em: 9 out. 2026.

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2017

Conferências

Clusters criativos e a Indústria Brasileira de Jogos Digitais: reflexões críticas iniciais

ZAMBON, P. S. Clusters criativos e a Indústria Brasileira de Jogos Digitais: reflexões críticas iniciais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL, 16., 2017, Curitiba. Proceedings of SBGames 2017. Curitiba: Sociedade Brasileira de Computação, 2017. Disponível em: https://www.sbgames.org/sbgames2017/industria. Acesso em: 9 out. 2026.

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2017

Artigos

Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil. Políticas Culturais em Revista, Salvador, v. 10, n. 1, p. 237–260, 2017. Disponível em: https://doi.org/10.9771/pcr.v10i1.18226. Acesso em: 9 out. 2026.

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2016

Capítulos

Estratégias de marketing e distribuição digital de games independentes no Brasil

CHAGAS, C. J. R.; ZAMBON, P. S.; MAGNONI, A. F. Estratégias de marketing e distribuição digital de games independentes no Brasil. In: RENÓ, D. P.; AMÉRICO, M.; MAGNONI, A. F.; IRIGARAY, F. (org.). O audiovisual contemporâneo: mercado, educação e novas telas. Rosario: UNR Editora, 2016. p. 44–57. Disponível em: https://redinav.org/wp-content/uploads/2024/10/memoria-iii.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2016

Conferências

Grupos de interesse e políticas públicas: ABRAGAMES versus ACIGAMES

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Grupos de interesse e políticas públicas: ABRAGAMES versus ACIGAMES. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL, 15., 2016, São Paulo. Proceedings of SBGames 2016. São Paulo: Sociedade Brasileira de Computação, 2016. p. 1364–1370. Disponível em: https://www.sbgames.org/sbgames2016/downloads/anais/160777.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2016

Capítulos

Jogos digitais enquanto indústria criativa: reflexos de uma abordagem conceitual

ZAMBON, P. S. Jogos digitais enquanto indústria criativa: reflexos de uma abordagem conceitual. In: FIGUEIRÔA, A.; CARVALHO, B.; ROCHA JR., D. B. (org.). Mídia e cultura contemporânea: série linguagem. Recife: Editora Fi, 2016. p. 43–58. Disponível em: https://drive.google.com/file/d/1IgN3h90REIiJ7PSdu6LkBBQTa-gys-Fy/view?usp=sharing. Acesso em: 9 out. 2026.

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2016

Conferências

Lei da TV Paga como política cultural de acesso: a nova fronteira de fomento à diversidade no audiovisual

PESSOTTO, A. H. V.; ZAMBON, P. S. Lei da TV Paga como política cultural de acesso: a nova fronteira de fomento à diversidade no audiovisual. In: SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE POLÍTICAS CULTURAIS, 7., 2016, Rio de Janeiro. Anais do VII Seminário Internacional de Políticas Culturais. Rio de Janeiro: Fundação Casa de Rui Barbosa, 2016. p. 179–190. Disponível em: https://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/26057/1/Anais-do-VII-Semin%C3%A1rio-Int-Pol-Cult.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2016

Capítulos

Mercado produtor de Jogos Digitais no Brasil: um panorama histórico

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Mercado produtor de Jogos Digitais no Brasil: um panorama histórico. In: RENÓ, D. P.; AMÉRICO, M.; MAGNONI, A. F.; IRIGARAY, F. (org.). O audiovisual contemporâneo: mercado, educação e novas telas. Rosario: UNR Editora, 2016. p. 240–253. Disponível em: https://redinav.org/wp-content/uploads/2024/10/memoria-iii.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2016

Conferências

Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil. In: SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE POLÍTICAS CULTURAIS, 7., 2016, Rio de Janeiro. Anais do VII Seminário Internacional de Políticas Culturais. Rio de Janeiro: Fundação Casa de Rui Barbosa, 2016. p. 1738–1752. Disponível em: https://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/26057/1/Anais-do-VII-Semin%C3%A1rio-Int-Pol-Cult.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2015

Conferências

Crowdfunding para jogos digitais: estratégias de financiamento e a reconfiguração da cadeia produtiva

CARVALHO, J. M. de; ZAMBON, P. S.; ANDRADE, S. S. Crowdfunding para jogos digitais: estratégias de financiamento e a reconfiguração da cadeia produtiva. In: XXXVIII CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2015, Rio de Janeiro. Anais do XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Rio de Janeiro: Intercom, 2015. p. 1–11. Disponível em: https://portalintercom.org.br/anais/nacional2015/resumos/R10-3901-1.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2015

Teses e dissertações

Entrando na partida: a formulação de políticas de comunicação e cultura para jogos digitais no Brasil entre 2003 e 2014

ZAMBON, P. S. Entrando na partida: a formulação de políticas de comunicação e cultura para jogos digitais no Brasil entre 2003 e 2014. 2015. Dissertação (Mestrado em Comunicação) — Universidade Estadual Paulista, Bauru, 2015. Disponível em: https://repositorio.unesp.br/entities/publication/10552de7-3952-4a12-8ba4-73c84d364b57. Acesso em: 9 out. 2026.

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2015

Conferências

Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação. In: X CONFERÊNCIA BRASILEIRA DE MÍDIA CIDADÃ E V CONFERÊNCIA SUL-AMERICANA DE MÍDIA CIDADÃ, 2015, Bauru. Anais da X Conferência Brasileira de Mídia Cidadã e V Conferência Sul-Americana de Mídia Cidadã. Bauru: UNESP–FAAC, 2015. Disponível em: https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/ComunicacaoSocial/midiacidada/dt6-12.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2014

Resumo em congresso

Observatório de Indústrias Criativas

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Observatório de Indústrias Criativas. In: XVI JORNADA MULTIDISCIPLINAR, 2014, Bauru. Caderno de Resumos da XVI Jornada Multidisciplinar. Bauru: UNESP–FAAC, 2014. p. 135. Disponível em: https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/CienciasHumanas45/2014/caderno-de-resumos-2014.pdf#page=135. Acesso em: 9 out. 2026.

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2014

Artigos

Propriedade intelectual e as indústrias criativas: cultura digital, regulamentação e as licenças públicas

CARVALHO, J. M. de; LOPES, G. F.; ZAMBON, P. S. Propriedade intelectual e as indústrias criativas: cultura digital, regulamentação e as licenças públicas. ALCEU, Rio de Janeiro, v. 15, n. 29, p. 172–182, 2014. Disponível em: https://revistaalceu-acervo.com.puc-rio.br/media/artigo%2011%20alceu%2029%20-%20pp%20172-182.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2013

Conferências

A economia que move a criatividade: uma análise de Zallo em diálogo com o relatório de Economia Criativa da UNCTAD

ZAMBON, P. S.; FRANZOLIN, G. L.; CARVALHO, J. M. de. A economia que move a criatividade: uma análise de Zallo em diálogo com o relatório de Economia Criativa da UNCTAD. In: XVIII CONGRESSO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO NA REGIÃO SUDESTE, 2013, Bauru. Anais do XVIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste. Bauru: Intercom, 2013. Disponível em: http://portalintercom.org.br/anais/sudeste2013/resumos/R38-1448-1.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2013

Resumo em congresso

A mediação crítica: o desenho institucional da propriedade intelectual para as indústrias criativas

NASCIMENTO, M. dos S.; ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de; CARVALHO, J. M. A mediação crítica: o desenho institucional da propriedade intelectual para as indústrias criativas. In: XV JORNADA MULTIDISCIPLINAR, 2013, Bauru. Caderno de Resumos da XV Jornada Multidisciplinar. Bauru: UNESP–FAAC, 2013. p. 133. Disponível em: https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/CienciasHumanas45/2013/caderno-de-resumos.pdf#page=134. Acesso em: 9 out. 2026.

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2013

Resumo em congresso

Acervo Ibero-Americano de TV Digital

ROCHA, H. C. C. da; ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Acervo Ibero-Americano de TV Digital. In: XV JORNADA MULTIDISCIPLINAR, 2013, Bauru. Caderno de Resumos da XV Jornada Multidisciplinar. Bauru: UNESP–FAAC, 2013. p. 81. Disponível em: https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/CienciasHumanas45/2013/caderno-de-resumos.pdf#page=82. Acesso em: 9 out. 2026.

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2013

Conferências

Economia da Cultura e Economia Criativa: uma releitura do relatório da UNCTAD em debate com Ramón Zallo

LOPES, G. F.; ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Economia da Cultura e Economia Criativa: uma releitura do relatório da UNCTAD em debate com Ramón Zallo. In: XXXVI CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2013, Manaus. Anais do XXXVI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Manaus: Intercom, 2013. p. 1–14. Disponível em: https://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2013/resumos/R8-1505-1.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2013

Conferências

Games enquanto mídia: um novo horizonte interativo para a cidadania

ZAMBON, P. S. Games enquanto mídia: um novo horizonte interativo para a cidadania. In: IV CONFERÊNCIA SUL-AMERICANA DE MÍDIA CIDADÃ, 2013, Curitiba. Anais da IV Conferência Sul-Americana de Mídia Cidadã. Curitiba: ABPCom, 2013. p. 1–14. Disponível em: https://abpcom.com.br/wp-content/uploads/2020/04/Games-enquanto-m%C3%ADdia-um-novo-horizonte-interativo-para-a-cidadania.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2013

Resumo em congresso

Políticas públicas para jogos eletrônicos: uma aferição da realidade brasileira em comparação com os avanços da Espanha na última década

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Políticas públicas para jogos eletrônicos: uma aferição da realidade brasileira em comparação com os avanços da Espanha na última década. In: XV JORNADA MULTIDISCIPLINAR, 2013, Bauru. Caderno de Resumos da XV Jornada Multidisciplinar. Bauru: UNESP–FAAC, 2013. p. 146. Disponível em: https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/CienciasHumanas45/2013/caderno-de-resumos.pdf#page=147. Acesso em: 9 out. 2026.

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2013

Conferências

Propriedades criativas: uma apreciação crítica do capítulo de propriedade intelectual do relatório de Economia Criativa da UNCTAD

ZAMBON, P. S.; NASCIMENTO, M. S.; CARVALHO, J. M. de. Propriedades criativas: uma apreciação crítica do capítulo de propriedade intelectual do relatório de Economia Criativa da UNCTAD. In: XVIII CONGRESSO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO NA REGIÃO SUDESTE, 2013, Bauru. Anais do XVIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste. Bauru: Intercom, 2013. p. 1–15. Disponível em: https://portalintercom.org.br/anais/sudeste2013/resumos/R38-1453-1.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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2013

Conferências

Reflexões para uma abordagem de games enquanto indústria criativa

ZAMBON, P. S.; CARVALHO, J. M. de. Reflexões para uma abordagem de games enquanto indústria criativa. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL, 12., 2013, São Paulo. Proceedings of SBGames 2013. São Paulo: Sociedade Brasileira de Computação, 2013. p. 58–64. Disponível em: https://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/industria/07-full-paper-indtrack.pdf. Acesso em: 9 out. 2026.

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