Pedro Santoro Zambon

Publications

Publications

Academic publications
and applied research.

Journal articles, conference papers, book chapters and commissioned research. References ready to copy.

46 publications

2026

Reports

1st Census on Game Incubation & Acceleration

Coming soon · Report not yet available. Temporary link to the IGDA Resource Library.

Zambon, P. S. (2026). 1st Census on Game Incubation & Acceleration. Game Incubation Special Interest Group, International Game Developers Association.

2026

Reports

Opportunities for international cooperation in sectoral development

Original title: Oportunidades de cooperação internacional para o desenvolvimento setorial

Zambon, P. S. (2026). Oportunidades de cooperação internacional para o desenvolvimento setorial [Opportunities for international cooperation in sectoral development]. Ministério da Cultura do Brasil. https://www.gov.br/cultura/pt-br/centrais-de-conteudo/publicacoes/game-e-cultura-oportunidades-de-cooperacao-internacional/game-e-cultura-oportunidades-de-cooperacao-internacional-2

2026

Reports

Development opportunities following Brazil’s Legal Framework for Games

Original title: Oportunidades de Desenvolvimento Após o Marco Legal de Games

Zambon, P. S., & Pessotto, A. H. V. (2026). Oportunidades de Desenvolvimento Após o Marco Legal de Games [Development opportunities following Brazil’s Legal Framework for Games]. Ministério da Cultura do Brasil. https://www.gov.br/cultura/pt-br/centrais-de-conteudo/publicacoes/game-e-cultura-2013-oportunidades/Oportunidadesdedesenvolvimento.pdf

2025

Articles

Creative hubs and the digital games industry: A case study of Dutch Game Garden

Original title: Hubs criativos e a indústria de jogos digitais: um estudo de caso sobre o Dutch Game Garden

Bez, M. R., Pinheiro, C. M. P., Zambon, P. S., Cherutti, M., & Pessotto, A. H. V. (2025). Hubs criativos e a indústria de jogos digitais: um estudo de caso sobre o Dutch Game Garden [Creative hubs and the digital games industry: A case study of Dutch Game Garden]. Projetica, 16(2), 1–32. https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n2.51015

2024

Reports

Diagnostic Review of the Video Games Sector in the Dominican Republic

Zambon, P. S. (2024). Diagnostic Review of the Video Games Sector in the Dominican Republic. World Intellectual Property Organization (WIPO). https://micm.gob.do/wp-content/uploads/2024/03/WIPO-Video-Games-FINAL-ENGLISH-PRINT.pdf

2024

Reports

The games industry in São Paulo

Original title: Indústria de Games em São Paulo

Zambon, P. S. (2024). Indústria de Games em São Paulo [The games industry in São Paulo]. Sebrae-SP. https://datasebrae.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Plano-de-Desenvolvimento-do-setor-de-Games-de-Sao-Paulo_Final.pdf

2023

Reports

Sector development plan for the digital games industry in Fortaleza

Original title: Plano Setorial de desenvolvimento do setor de Jogos Digitais de Fortaleza

Zambon, P. S. (2023). Plano Setorial de desenvolvimento do setor de Jogos Digitais de Fortaleza [Sector development plan for the digital games industry in Fortaleza]. Instituto Juventude e Formação; Prefeitura de Fortaleza. https://cearajogos.com.br/files/2024/10/Plano-Setorial-de-Jogos-Digitais_Fortaleza_Final.pdf

2021

Chapters

Developing games industry ecosystems: Public policies and sector initiatives

Original title: O desenvolvimento de ecossistemas da indústria de games: políticas públicas e ações setoriais

Zambon, P. S. (2021). O desenvolvimento de ecossistemas da indústria de games: políticas públicas e ações setoriais [Developing games industry ecosystems: Public policies and sector initiatives]. In L. Alves & V. Torres (Eds.), Game Design: processos de formação e desenvolvimento (pp. 19–32). Benditas. https://www.benditas.art.br/gamedesign/ebook/

2021

Chapters

The effects of COVID-19 on the digital games industry

Original title: Os efeitos da Covid-19 na Indústria de Jogos Digitais

Zambon, P. S. (2021). Os efeitos da Covid-19 na Indústria de Jogos Digitais [The effects of COVID-19 on the digital games industry]. In J. M. de Carvalho, Â. M. Grossi, & A. H. V. Pessotto (Eds.), Mídia, cultura inovativa e economia criativa em tempos pandêmicos (pp. 15–27). Gradus Editora. https://www.graduseditora.com/_files/ugd/c7d661_1eef1ac1361c43b5bee87f5bd4db2768.pdf

2021

Chapters

Foreword

Original title: Prefácio

Zambon, P. S. (2021). Prefácio [Foreword]. In L. Alves, R. Moura Junior, & C. Lima, Cena baiana de jogos digitais: um olhar a partir da sua organização produtiva e análise de redes sociais complexas (pp. 9–13). EDUFBA. https://repositorio.ufba.br/bitstream/ri/33977/1/cena-baiana-de-jogos-digitais-DIGITAL.pdf

2020

Conferences

Collaboration and good practices for managing creative environments in digital games industry hubs

Original title: A colaboração e as boas práticas para gestão de ambientes criativos nos hubs da Indústria de Jogos Digitais

Zambon, P. S., Pessotto, A. H. V., & Carvalho, J. M. de (2020). A colaboração e as boas práticas para gestão de ambientes criativos nos hubs da Indústria de Jogos Digitais [Collaboration and good practices for managing creative environments in digital games industry hubs]. In Proceedings of SBGames 2020 (pp. 830–835). Sociedade Brasileira de Computação. https://www.sbgames.org/proceedings2020/IndustriaFull/211414.pdf

2020

Thesis

Creative hubs in the development of the digital games industry

Original title: Hubs criativos no desenvolvimento da indústria de jogos digitais

Zambon, P. S. (2020). Hubs criativos no desenvolvimento da indústria de jogos digitais [Creative hubs in the development of the digital games industry] [Doctoral dissertation, Universidade Estadual Paulista]. Repositório Institucional UNESP. https://hdl.handle.net/11449/192956

2020

Chapters

Industry profile and evaluation of public policies: considerations from the 2nd Brazilian digital games industry census

Sakuda, L. O., Fortim, I., & Zambon, P. S. (2020). Industry profile and evaluation of public policies: considerations from the 2nd Brazilian digital games industry census. In Survey on the use of information and communication technologies in Brazilian enterprises: ICT enterprises 2019 (pp. 147–159). Comitê Gestor da Internet no Brasil. https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/server/api/core/bitstreams/4f63f5f9-04a8-4ac1-8353-005f51299fea/content

2020

Reports

The Game Incubation Landscape in Europe

Zambon, P. S. (2020). The Game Incubation Landscape in Europe. BGZ Berliner Gesellschaft für internationale Zusammenarbeit. https://baltic-games.eu/media/bgi_game_incubation_in_europe_2020.pdf

2019

Conferences

The current state of regulation in the Brazilian digital games industry: Between audiovisual and software

Original title: Estado atual da regulação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais: entre Audiovisual e Software

Zambon, P. S., & Pessotto, A. H. V. (2019). Estado atual da regulação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais: entre Audiovisual e Software [The current state of regulation in the Brazilian digital games industry: Between audiovisual and software]. In Proceedings of SBGames 2019 (pp. 1270–1277). Sociedade Brasileira de Computação. https://www.sbgames.org/sbgames2019/files/papers/IndustriaFull/201466.pdf

2019

Chapters

Games and literature: Uses and opportunities

Original title: Games e Literatura: usos e oportunidades

Zambon, P. S. (2019). Games e Literatura: usos e oportunidades [Games and literature: Uses and opportunities]. In SP Leituras (Ed.), Jogo aberto: games, literatura e bibliotecas (pp. 17–29). Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Governo do Estado de São Paulo. https://spleituras.org.br/arquivos/sisebpublicacoesarquivos-1012-notas-de-biblioteca-13.pdf

2019

Articles

Communication policies for digital content as a development strategy: An observation of the Brazilian case

Original title: Políticas de comunicação para os conteúdos digitais como estratégia de desenvolvimento: uma observação do caso brasileiro

Carvalho, J. M. de, Zambon, P. S., & Arrigo, A. J. S. (2019). Políticas de comunicação para os conteúdos digitais como estratégia de desenvolvimento: uma observação do caso brasileiro [Communication policies for digital content as a development strategy: An observation of the Brazilian case]. Revista Paradoxos, 4(1), 20–33. https://doi.org/10.14393/par-v4n1-2019-51852

2018

Articles

From software to audiovisual: Abragames’ influence on cultural policymaking for digital games in Brazil

Original title: De software para audiovisual: as influências da Abragames na formulação de políticas públicas culturais para jogos digitais no Brasil

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. (2018). De software para audiovisual: as influências da Abragames na formulação de políticas públicas culturais para jogos digitais no Brasil [From software to audiovisual: Abragames’ influence on cultural policymaking for digital games in Brazil]. Revista de Políticas Públicas, 22(1), 111–136. https://doi.org/10.18764/2178-2865.v22n1p111-136

2018

Chapters

The history and evolution of Brazil’s independent digital games industry

Original title: História e evolução da indústria brasileira de jogos digitais independentes

Zambon, P. S. (2018). História e evolução da indústria brasileira de jogos digitais independentes [The history and evolution of Brazil’s independent digital games industry]. In F. Irigaray, R. Ribeiro, V. Gosciola, M. C. Gobbi, & M. Silva (Eds.), Artes, ambientes midiáticos, educação e plataformas (pp. 206–219). UNR Editora. https://projetos.uel.br/bibliotecacomum/bc-texto/obras/2021pack0650.pdf

2018

Chapters

Digital games as social technology: A new horizon for communication

Original title: Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2018). Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação [Digital games as social technology: A new horizon for communication]. In M. C. Gobbi, J. T. de P. Xavier, & M. E. Porém (Eds.), Mídia cidadã e movimentos sociais: desigualdades, resistências e mídia inclusiva (pp. 350–363). UNESP–FAAC. https://repositorio.unesp.br/bitstreams/953b7f2c-5da5-45c4-9ca8-75eaa4a2183e/download

2018

Conferences

The historical trajectory of public policies for digital games in Brazil

Original title: Percurso histórico das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil

Zambon, P. S., & Pessotto, A. H. V. (2018). Percurso histórico das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil [The historical trajectory of public policies for digital games in Brazil]. In Proceedings of SBGames 2018 (pp. 1543–1551). Sociedade Brasileira de Computação. https://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/IndustriaFull/189969.pdf

2018

Chapters

Communication policies for digital content: The Brazilian case

Original title: Políticas de Comunicação para conteúdos digitais: o caso brasileiro

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2018). Políticas de Comunicação para conteúdos digitais: o caso brasileiro [Communication policies for digital content: The Brazilian case]. In F. Irigaray, J. M. de Carvalho, F. R. Belda, A. C. Sementille, & M. Américo (Eds.), Políticas públicas, modelos de negócio e inovação em ambientes digitais, esporte e mídia (pp. 35–50). UNR Editora. https://docs.wixstatic.com/ugd/43846c_3fce9e656d9344398c78b97ce2852442.pdf

2018

Conferences

Independent digital game production: The “Lone Wolf” developer

Original title: Produção independente de jogos digitais: o desenvolvedor ‘Lone Wolf’

Zambon, P. S., & Chagas, C. J. R. (2018). Produção independente de jogos digitais: o desenvolvedor ‘Lone Wolf’ [Independent digital game production: The “Lone Wolf” developer]. In Proceedings of SBGames 2018 (pp. 1552–1558). Sociedade Brasileira de Computação. https://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/IndustriaFull/189970.pdf

2018

Chapters

An overview of public policies for digital games in Brazil

Original title: Visão Geral das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil

Zambon, P. S., & Sakuda, L. O. (2018). Visão Geral das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil [An overview of public policies for digital games in Brazil]. In L. O. Sakuda & I. Fortim (Eds.), II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais (pp. 193–243). Ministério da Cultura. https://pesquisasgames.homoludens.com.br/

2017

Articles

The advantages of being independent: Innovation and creativity in the Brazilian digital games industry and their influence on production

Original title: As vantagens de ser independente: inovação e criatividade na indústria brasileira de jogos digitais e suas influências no processo produtivo

Zambon, P. S. (2017). As vantagens de ser independente: inovação e criatividade na indústria brasileira de jogos digitais e suas influências no processo produtivo [The advantages of being independent: Innovation and creativity in the Brazilian digital games industry and their influence on production]. Metamorfose Arte, Ciência e Tecnologia, 2(2), 276–294. https://periodicos.ufba.br/index.php/metamorfose/article/download/21344/14790/79930

2017

Conferences

Creative clusters and the Brazilian digital games industry: Initial critical reflections

Original title: Clusters criativos e a Indústria Brasileira de Jogos Digitais: reflexões críticas iniciais

Zambon, P. S. (2017). Clusters criativos e a Indústria Brasileira de Jogos Digitais: reflexões críticas iniciais [Creative clusters and the Brazilian digital games industry: Initial critical reflections]. In Proceedings of SBGames 2017. Sociedade Brasileira de Computação. https://www.sbgames.org/sbgames2017/industria

2017

Articles

The origins and evolution of cultural policies for digital games in Brazil

Original title: Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. (2017). Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil [The origins and evolution of cultural policies for digital games in Brazil]. Políticas Culturais em Revista, 10(1), 237–260. https://doi.org/10.9771/pcr.v10i1.18226

2016

Chapters

Marketing and digital distribution strategies for independent games in Brazil

Original title: Estratégias de marketing e distribuição digital de games independentes no Brasil

Chagas, C. J. R., Zambon, P. S., & Magnoni, A. F. (2016). Estratégias de marketing e distribuição digital de games independentes no Brasil [Marketing and digital distribution strategies for independent games in Brazil]. In D. P. Renó, M. Américo, A. F. Magnoni, & F. Irigaray (Eds.), O audiovisual contemporâneo: mercado, educação e novas telas (pp. 44–57). UNR Editora. https://redinav.org/wp-content/uploads/2024/10/memoria-iii.pdf

2016

Conferences

Interest groups and public policy: ABRAGAMES versus ACIGAMES

Original title: Grupos de interesse e políticas públicas: ABRAGAMES versus ACIGAMES

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2016). Grupos de interesse e políticas públicas: ABRAGAMES versus ACIGAMES [Interest groups and public policy: ABRAGAMES versus ACIGAMES]. In Proceedings of SBGames 2016 (pp. 1364–1370). Sociedade Brasileira de Computação. https://www.sbgames.org/sbgames2016/downloads/anais/160777.pdf

2016

Chapters

Digital games as a creative industry: Implications of a conceptual approach

Original title: Jogos digitais enquanto indústria criativa: reflexos de uma abordagem conceitual

Zambon, P. S. (2016). Jogos digitais enquanto indústria criativa: reflexos de uma abordagem conceitual [Digital games as a creative industry: Implications of a conceptual approach]. In A. Figueirôa, B. Carvalho, & D. B. Rocha Jr. (Eds.), Mídia e cultura contemporânea: série linguagem (pp. 43–58). Editora Fi. https://drive.google.com/file/d/1IgN3h90REIiJ7PSdu6LkBBQTa-gys-Fy/view?usp=sharing

2016

Conferences

The Pay TV Law as a cultural policy for access: A new frontier for promoting audiovisual diversity

Original title: Lei da TV Paga como política cultural de acesso: a nova fronteira de fomento à diversidade no audiovisual

Pessotto, A. H. V., & Zambon, P. S. (2016). Lei da TV Paga como política cultural de acesso: a nova fronteira de fomento à diversidade no audiovisual [The Pay TV Law as a cultural policy for access: A new frontier for promoting audiovisual diversity]. In L. Calabre, M. Siqueira, A. Zimbrão, & D. R. Lima (Eds.), Anais do VII Seminário Internacional de Políticas Culturais (pp. 179–190). Fundação Casa de Rui Barbosa. https://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/26057/1/Anais-do-VII-Semin%C3%A1rio-Int-Pol-Cult.pdf

2016

Chapters

Brazil’s digital game production industry: A historical overview

Original title: Mercado produtor de Jogos Digitais no Brasil: um panorama histórico

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2016). Mercado produtor de Jogos Digitais no Brasil: um panorama histórico [Brazil’s digital game production industry: A historical overview]. In D. P. Renó, M. Américo, A. F. Magnoni, & F. Irigaray (Eds.), O audiovisual contemporâneo: mercado, educação e novas telas (pp. 240–253). UNR Editora. https://redinav.org/wp-content/uploads/2024/10/memoria-iii.pdf

2016

Conferences

The origins and evolution of cultural policies for digital games in Brazil

Original title: Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2016). Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil [The origins and evolution of cultural policies for digital games in Brazil]. In L. Calabre, M. Siqueira, A. Zimbrão, & D. R. Lima (Eds.), Anais do VII Seminário Internacional de Políticas Culturais (pp. 1738–1752). Fundação Casa de Rui Barbosa. https://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/26057/1/Anais-do-VII-Semin%C3%A1rio-Int-Pol-Cult.pdf

2015

Conferences

Crowdfunding for digital games: Financing strategies and the reconfiguration of the production chain

Original title: Crowdfunding para jogos digitais: estratégias de financiamento e a reconfiguração da cadeia produtiva

Carvalho, J. M. de, Zambon, P. S., & Andrade, S. S. (2015). Crowdfunding para jogos digitais: estratégias de financiamento e a reconfiguração da cadeia produtiva [Crowdfunding for digital games: Financing strategies and the reconfiguration of the production chain]. In Anais do XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação (pp. 1–11). Intercom. https://portalintercom.org.br/anais/nacional2015/resumos/R10-3901-1.pdf

2015

Thesis

Entering the game: The formulation of communication and cultural policies for digital games in Brazil between 2003 and 2014

Original title: Entrando na partida: a formulação de políticas de comunicação e cultura para jogos digitais no Brasil entre 2003 e 2014

Zambon, P. S. (2015). Entrando na partida: a formulação de políticas de comunicação e cultura para jogos digitais no Brasil entre 2003 e 2014 [Entering the game: The formulation of communication and cultural policies for digital games in Brazil between 2003 and 2014] [Master’s thesis, Universidade Estadual Paulista]. Repositório Institucional UNESP. https://repositorio.unesp.br/entities/publication/10552de7-3952-4a12-8ba4-73c84d364b57

2015

Conferences

Digital games as social technology: A new horizon for communication

Original title: Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2015). Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação [Digital games as social technology: A new horizon for communication]. In Anais da X Conferência Brasileira de Mídia Cidadã e V Conferência Sul-Americana de Mídia Cidadã. UNESP–FAAC. https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/ComunicacaoSocial/midiacidada/dt6-12.pdf

2014

Conference abstract

Creative Industries Observatory

Original title: Observatório de Indústrias Criativas

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2014). Observatório de Indústrias Criativas [Creative Industries Observatory] [Conference abstract]. In Caderno de Resumos da XVI Jornada Multidisciplinar (p. 135). UNESP–FAAC. https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/CienciasHumanas45/2014/caderno-de-resumos-2014.pdf#page=135

2014

Articles

Intellectual property and the creative industries: Digital culture, regulation and public licences

Original title: Propriedade intelectual e as indústrias criativas: cultura digital, regulamentação e as licenças públicas

Carvalho, J. M. de, Lopes, G. F., & Zambon, P. S. (2014). Propriedade intelectual e as indústrias criativas: cultura digital, regulamentação e as licenças públicas [Intellectual property and the creative industries: Digital culture, regulation and public licences]. ALCEU, 15(29), 172–182. https://revistaalceu-acervo.com.puc-rio.br/media/artigo%2011%20alceu%2029%20-%20pp%20172-182.pdf

2013

Conferences

The economy that drives creativity: An analysis of Zallo in dialogue with the UNCTAD Creative Economy Report

Original title: A economia que move a criatividade: uma análise de Zallo em diálogo com o relatório de Economia Criativa da UNCTAD

Zambon, P. S., Franzolin, G. L., & Carvalho, J. M. de (2013). A economia que move a criatividade: uma análise de Zallo em diálogo com o relatório de Economia Criativa da UNCTAD [The economy that drives creativity: An analysis of Zallo in dialogue with the UNCTAD Creative Economy Report]. In Anais do XVIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste. Intercom. http://portalintercom.org.br/anais/sudeste2013/resumos/R38-1448-1.pdf

2013

Conference abstract

Critical mediation: the institutional design of intellectual property for the creative industries

Original title: A mediação crítica: o desenho institucional da propriedade intelectual para as indústrias criativas

Nascimento, M. dos S., Zambon, P. S., Carvalho, J. M. de, & Carvalho, J. M. (2013). A mediação crítica: o desenho institucional da propriedade intelectual para as indústrias criativas [Critical mediation: the institutional design of intellectual property for the creative industries] [Conference abstract]. In Caderno de Resumos da XV Jornada Multidisciplinar (p. 133). UNESP–FAAC. https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/CienciasHumanas45/2013/caderno-de-resumos.pdf#page=134

2013

Conference abstract

Ibero-American Digital Television Archive

Original title: Acervo Ibero-Americano de TV Digital

Rocha, H. C. C. da, Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2013). Acervo Ibero-Americano de TV Digital [Ibero-American Digital Television Archive] [Conference abstract]. In Caderno de Resumos da XV Jornada Multidisciplinar (p. 81). UNESP–FAAC. https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/CienciasHumanas45/2013/caderno-de-resumos.pdf#page=82

2013

Conferences

Cultural economy and creative economy: rereading the UNCTAD report in dialogue with Ramón Zallo

Original title: Economia da Cultura e Economia Criativa: uma releitura do relatório da UNCTAD em debate com Ramón Zallo

Lopes, G. F., Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2013). Economia da Cultura e Economia Criativa: uma releitura do relatório da UNCTAD em debate com Ramón Zallo [Cultural economy and creative economy: rereading the UNCTAD report in dialogue with Ramón Zallo]. In Anais do XXXVI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação (pp. 1–14). Intercom. https://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2013/resumos/R8-1505-1.pdf

2013

Conferences

Games as media: A new interactive horizon for citizenship

Original title: Games enquanto mídia: um novo horizonte interativo para a cidadania

Zambon, P. S. (2013). Games enquanto mídia: um novo horizonte interativo para a cidadania [Games as media: A new interactive horizon for citizenship]. In Anais da IV Conferência Sul-Americana de Mídia Cidadã (pp. 1–14). ABPCom. https://abpcom.com.br/wp-content/uploads/2020/04/Games-enquanto-m%C3%ADdia-um-novo-horizonte-interativo-para-a-cidadania.pdf

2013

Conference abstract

Public policies for video games: assessing the Brazilian context against advances in Spain over the previous decade

Original title: Políticas públicas para jogos eletrônicos: uma aferição da realidade brasileira em comparação com os avanços da Espanha na última década

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2013). Políticas públicas para jogos eletrônicos: uma aferição da realidade brasileira em comparação com os avanços da Espanha na última década [Public policies for video games: assessing the Brazilian context against advances in Spain over the previous decade] [Conference abstract]. In Caderno de Resumos da XV Jornada Multidisciplinar (p. 146). UNESP–FAAC. https://www.faac.unesp.br/Home/Departamentos/CienciasHumanas45/2013/caderno-de-resumos.pdf#page=147

2013

Conferences

Creative properties: A critical appraisal of the intellectual property chapter of the UNCTAD Creative Economy Report

Original title: Propriedades criativas: uma apreciação crítica do capítulo de propriedade intelectual do relatório de Economia Criativa da UNCTAD

Zambon, P. S., Nascimento, M. S., & Carvalho, J. M. de (2013). Propriedades criativas: uma apreciação crítica do capítulo de propriedade intelectual do relatório de Economia Criativa da UNCTAD [Creative properties: A critical appraisal of the intellectual property chapter of the UNCTAD Creative Economy Report]. In Anais do XVIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste (pp. 1–15). Intercom. https://portalintercom.org.br/anais/sudeste2013/resumos/R38-1453-1.pdf

2013

Conferences

Reflections on approaching games as a creative industry

Original title: Reflexões para uma abordagem de games enquanto indústria criativa

Zambon, P. S., & Carvalho, J. M. de (2013). Reflexões para uma abordagem de games enquanto indústria criativa [Reflections on approaching games as a creative industry]. In Proceedings of SBGames 2013 (pp. 58–64). Sociedade Brasileira de Computação. https://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/industria/07-full-paper-indtrack.pdf